Строим 3D проекты – Шаг 6

В программе 2-го шага, мы нарисовали простейшую 2D фигуру. На 3-ем шаге, мы закрашивали ее разными цветами:

Теперь разберемся, как закрасить фигуру текстурой из графического файла.
Строим 3D проекты – Шаг 5

С нашими знаниями уже можно попробовать нарисовать объемную фигуру, сделать ее вращение, добавить тест глубины для прорисовки только видимой части.
Строим 3D проекты – Шаг 4

Продолжим изучение основ низкоуровневого WebGL и усовершенствуем тестовую программу. Установим 3D движение за счет заметного изменения положения точек по оси Z в модели программы.
Строим 3D проекты – Шаг 3

Продолжим изучать основы низкоуровневого WebGL и совершенствовать тестовую программу. Установим цвет простейшего объекта, и зададим его движение в 2D по двум осям XY.

Попробуем разобрать и понять, как работает динамичная программа на WebGL в конце предыдущего шага №1. Для этого, постепенно напишем ее заново.