Подумать только

logoas CogITas

Dubito - Ergo - Sum

× Error from canvas.getContext(): Maybe your browser or hardware (GPU) does not appear to support WebGL. The Canvas for WebGL below will be empty.
Mouse и Num Lock

Пиксель и тексель в поисках вокселя

Комментарии: 0

Строим 3D проекты – Шаг 6

Угадай материал по текстуре

Угадай материал по текстуре

 

   В программе 2-го шага, мы нарисовали простейшую 2D фигуру. На 3-ем шаге, мы закрашивали ее разными цветами:

Заполнение цветом
Заполнение цветом

 

   Теперь разберемся, как закрасить фигуру текстурой из графического файла.

(more…)


Последний шаг на пути к мечте

Комментарии: 2

Строим 3D проекты – Шаг 5

Что ещё умеет призма
Что ещё умеет призма

 

   С нашими знаниями уже можно попробовать нарисовать объемную фигуру, сделать ее вращение, добавить тест глубины для прорисовки только видимой части.

(more…)


Наглядное пересечение N-1 пространства N-мерным объектом, или «Теперь я повидал всё»!

Комментарии: 0

Строим 3D проекты – Шаг 4

Гиперкуб призывает идти дальше 3D
Гиперкуб призывает идти дальше 3D

 

   Продолжим изучение основ низкоуровневого WebGL и усовершенствуем тестовую программу. Установим  3D движение за счет заметного изменения положения точек по оси Z в модели программы.

(more…)


WebGL примитив – раскрасим, раскрутим в 2D

Комментарии: 0

Строим 3D проекты – Шаг 3

Angry Birds - торжество 2D
Angry Birds — торжество 2D

 

   Продолжим изучать основы низкоуровневого WebGL и совершенствовать тестовую программу. Установим цвет простейшего объекта, и зададим его движение в 2D по двум осям XY.

(more…)


Просто о сложном, или как работает WebGL

Комментарии: 2

Строим 3D проекты – Шаг 2

Взгляд со стороны

Взгляд со стороны

 

   Попробуем разобрать и понять, как работает динамичная программа на WebGL в конце предыдущего шага №1. Для этого, постепенно напишем ее заново.

(more…)